パッチスライドという手法を利用しています。NSFの出力にはNSFPlay2.5を使用しています。
Using the method “Patch Slide” Output in NSFPlay 2.5.
//Based NES Sound Drver & Library(nsdlib) ver 1.30 compiled for macOS
#title "Drive"
#composer "rana"
#Copyright "nsd.lib, Copyright (c) 2012 S.W. All rights reserved."
#offsetPCM $C000
#code "nsd_vrc7.bin"
#bgm 1
E(0) = { 13 12 11 8 D1 7 D2 6 L 5 }
E(1) = {12 L 0 }
E(2) = { 12 12 12 12 12 L 0 }
E(3) = { 06 08 10 11 11 11 10 10 10 10 ;StringsA
09 D8 09 D8 08 D8 08 D8 07 D8 07 D8 L 06 }
E(4)= { 03 05 07 08 D2 07 D4 ;StringsB
06 D8 06 D8 05 D8 05 D8 04 D8 04 D8 L 03}
E(5) = { 10 07
13 11 09 07 05 03 02
04 07 05 04 03 02 02 01
03 05 04 03 02 02 01 L 01 }
E(7) = { 12 10 9 7 L 5 }
E(8) = { 13 10 9 7 D4 L 1 }
E(9) = { 14 12 10 D4 8 D4 6 D4 5 D1 L 0 }
E(14) = { 02 03 04 05 D4 04 D4 03 D4 02 D4 L 01 } ;Strings C
E(15) = {02 03 04 05 D4 04 D4 03 D4 02 D4 L 01 00 }
E(30) = { (43,15,5) (15,0,50) L 0 R L 0 }
E(50) = {15 D4 14 D3 12 D2 10 D2 8 D2 5 D2 3 D2 1 D2 L 0 } ;Trumpet
E(60) = {15 D8 14 D8 13 D6 12 D6 11 D4 10 D2 8 D2 6 D2 4 D2 3 D2 2 D2 1 D2 L 0 } ;Flute
//PatchSlideEnvelope THX to Mr.Mays.
//#OffsetEv 0 ;volume
//#OffsetEm 100 ;freq
//#OffsetEn 200 ;note_env(arpeggio)
#OffsetE@ 300 ;voice_env(duty)
E(301){4 L 12} //duty
E(461)={ 10 07 L 00 } ;CloseHiHat
E(462)={ 10 08 07 06 05 04 03 03 02 02 01 01 L 00 } ;OpenHiHat
E(463)={ 13 12 10 09 09 08 08 08
07 07 07 07 06 D8 05 D8 04 D9 03 D10 02 D11 01 D12 L 00 } ;CrashSymbal
E(561)={ -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 L -2 -2 -2 -1 -1 -1 0 0 L 0 }
E(464)= { 10 02 L 00}
E(465)= { 07 D5 06 D6 05 D6 04 D7 03 D9 02 D11 01 D10 L 00 }
E(466)={ 11 06 09 05 07 04 05 03 04 02 03 01 02 00 01 L 00 } ;Snare
E(467)={ 08 06 05 04 03 02 D1 L 00 }
E(490)={ 15 14 13 11 10 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 3 2 2 2 2 L 1 D5} ;モザイクロール
E(700)={ 0 D10 2 D10 4 D10 5 D10 6 D10 4 D10 L 2 D10 3 D6 1 D6 } ;�g�̉���
E(800)={6,12,11,10,9,8,12,7,5,4,3,2,1, L 0} // コナミスネア+クローズハット
E(801) = {12,6, L 2} // クローズハット単体
E(802) = {12,8,7,5,5,5,12,8,5,5,4,4,4,3,3,3,2,2, L 2} // オープンハット+クローズハット
E(803) = {10,14,13,12,10,10,12,9,7,7,5,5,12,6,3,3,2,2,1,1, L 0} // シンバル+クローズハット
E(804) = {10,-10, L 0}
E(805) = { 11, 10, 9, 7, 5, 3, 1, L 0} ; Close HiHat
E(806) = { 7, 7, 7, 7, 6, 4, 3, L 2} ;Open Hihat
E(900) = { L 0 12}
//DPCM an_kick to 808kick(THX to an_kick.dmc by narutp2413 on aibomb.nsf)
DPCM {
c4, "808kick.dmc",15,0
d4, "snare_CH.dmc",15,0
}
VRC7(1){ //Piano
// TL FB
@ 18 4
// AR DR SL RR KL MT AM VB EG KR DT
15 1 3 3 2 1 0 0 0 1 1
15 2 3 1 0 1 0 0 0 1 0
}
VRC7(2) ={@R $05,$01,$16,$00,$F9,$A2,$15,$F5};ギター(エレキ系)
VRC7(3) ={@R $01,$41,$11,$00,$A0,$A0,$83,$95};ピアノ(アコースティック系)
VRC7(4) ={@R $01,$41,$17,$00,$60,$F0,$83,$95};フルート
VRC7(5) ={@R $24,$41,$1F,$00,$50,$B0,$94,$94};クラリネット
VRC7(6) ={@R $05,$01,$0B,$04,$65,$A0,$54,$95};ベル系
VRC7(7) ={@R $11,$41,$0E,$04,$70,$C7,$13,$10};トランペット
VRC7(8) ={@R $02,$44,$16,$06,$E0,$E0,$31,$35};バイオリン
VRC7(9) ={@R $48,$22,$22,$07,$50,$A1,$A5,$F4};ホルン
VRC7(10)={@R $05,$A1,$18,$00,$A2,$A2,$F5,$F5};オルゴール
VRC7(11)={@R $07,$81,$2B,$05,$A5,$A5,$03,$03};ビブラフォン
VRC7(12)={@R $01,$41,$08,$08,$A0,$A0,$83,$95};鋸波
VRC7(13)={@R $21,$61,$12,$00,$93,$92,$74,$75};アコースティックベース
VRC7(14)={@R $21,$62,$21,$00,$84,$85,$34,$15};シンセベース1
VRC7(15)={@R $21,$62,$0E,$00,$A1,$A0,$34,$15};シンセベース2
bgm(0){
//Defenition
TR6 l4 o5 v12 Em* En* @0 @V4 t150
TR7 l4 o6 v8 Rm2 @0 @V3
TR8 l4 o5 v12 Rm2 @0 @V3
TR9 l4 o5 v12 Rm2 @0 @V3
TR10l4 o5 v12 Rm2 @0 @V3
TR11l4 o2 v10 Rm2 @0 @V13
TR1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 L
//A
TR6 l4 o5 v13 Ev60 Rm0 E@1 l4. gec4 d<b>g4 ab >c4deg4
fed4 edc4 l4 dcdefefg
TR7 l4 o6 v12 Rm2 @11 l8 e1^1 d1^1 c1^1 f1 g2 d2
TR8 l4 o5 v12 Rm2 @11 l8 >c1^1<b1^1 a1^1>c1 d2<b2
TR9 l4 o5 v12 Rm2 @11 l8 a1^1 g1^1 f1^1 a1 b2 g2
TR10 l4 o5 v12 Rm2 @11 l8 f1^1 e1^1 d1^1 f1 g2 e2
TR11 l4 o2 v12 Rm2 @14 l8 [4 f>f<f>f<] [4 e>e<e>e<] [4 d>d<d>d<] [2 f>f<f>f<] g>g<g>g< e>e<e>e<
TR4 l8 Ev463En561e4 En* Ev466d8 Ev462g8 [Ev461a16a16 Ev462g8 Ev466d8 Ev462g8]15
TR5 l4 o4 [4 cccc]
TR1 Ev5 EC2,3 v11 l16 [8 afa>c<] [8 gegb] [8 fdfa] [4 afa>c<] [2 bgb>d<] [2 >e<b>eg<]
TR2 [r-1]8
TR3 [r-1]8
}